AutoCAD中創建和定義UCS的方法
對象 |
確定UCS的方法 |
圓弧(Arc) |
圓弧的圓心為UCS的原點,X軸通過距離選擇點最近的圓弧端點 |
圓(Circle) |
圓的圓心為UCS的原點,X軸通過選擇點。 |
標注(Dimension) |
標注文字的中點為UCS的原點,X軸的方向平行于繪制標注時有效UCS的X軸 |
直線(Line) |
距離選擇點最近的端點為UCS的原點,以直線方向為X軸 |
點(Point) |
指定點為UCS的原點 |
二維多段線(Polyline) |
多段線的起點為UCS的原點,X軸沿從起點到下一頂點的線段延伸 |
表19-2 選擇的對象與相應的UCS
對象 |
確定UCS的方法 |
二維填充(Hatch) |
二維填充的第一點為UCS的原點,新X軸為兩起始點之間的直線 |
多線(Multiline) |
距離選擇點最近的元素端點為UCS的原點,以該元素方向為X軸 |
三維面(3D Face) |
第一點為UCS的原點,X軸沿開始兩點,Y的正方向取自第一點和第四點,Z軸由右手定則確定 |
形(Shape)、文字(Text)、 塊(Block)、屬性定義(Attribute) |
對象的插入點為UCS的原點,新X軸由對象繞其拉伸方向旋轉定義,用于建立新UCS的對象在新UCS中的旋轉角為零度。 |
(5) “Face(面)”:將UCS與選定實體對象的面對正。要選擇一個面,在此面的邊界內或面的邊界上單擊即可,被選中的面將高亮顯示。UCS的X軸將與找到的第一個面上的最近的邊對正。
(6) “View(視圖)”:以垂直于視圖方向(平行于屏幕)的平面為XY平面,來建立新的坐標系。UCS原點保持不變。
(7) “X”:指定繞X軸的旋轉角度來得到新的UCS。
(8) “Y”:指